Project Natal: 1/10 di secondo da recuperare in 8 mesi

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Project Natal

Mancano 8 mesi all’arrivo di Project Natal su Xbox 360; però c’è ancora qualche problemino: 1/10 di secondo è il lag che c’è tra il movimento del giocatore e l’immagine sullo schermo.

Project Natal è una delle promesse di Microsoft. Promessa di rivoluzionare il mondo dei videogiochi, promessa di recuperare -e superare- il terreno perso rispetto alla Nintendo Wii riguardo l’interfaccia con l’utente: giocare senza controller.

Per il momento ancora non è sul mercato, e ancora non è ufficiale la data di rilascio; ma soprattutto sembra che ci sia ancora da lavorare parecchio prima che possa essere commercializzato.

Le prime voci di corridoio comunque iniziano a circolare, e sembra che Microsoft voglia distribuire Natal nel mese di ottobre; giusto in tempo quindi per il boom dello shopping natalizio.

Ecco un filmato di una versione di Natal ancora in sviluppo.

Uno dei più grossi problemi di Natal, al momento, sembra essere il ritardo con cui il movimento del giocatore viene riconosciuto dal videogioco, e si tratta di circa un decimo di secondo; sembra poco… ma nei giochi i tempi di reazione sono fondamentali, 1/10 di secondo è un tempo lunghissimo, e fa la differenza tra raggiungere l’obiettivo e non raggiungerlo: vittoria o sconfitta.

1/10 di secondo in otto mesi. Riuscirà il team Microsoft a portare il ritardo quasi a zero?

gio 04/03/2010 da Paolo Fiore in Videogiochi.

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